《別樣的體驗》[別樣的體驗] - 第一章

怎麼說呢,反饋問題。
遊戲中的女角色除了長相動作身形,和男角色沒有本質區別。
極限也就是改一下台詞,但是劇情一般不做更改。
所以沉浸感上男女角色並沒有區別。
但女角色還可以在視覺上賦予男性別樣的體驗,甚至於部分玩家會把女角色當女兒養,這是男角色不能提供給男性玩家的。
同理等量代換到小說中。
如果一個女性主角不影響沉浸感的同時還能滿足其他方面的精神需求,那麼自然會收到歡迎。
理論如此實際上做不到。
因為小說中的女角色是沒有具體形象的。
換而言之,不可能在初見的時候在一瞬間抓住你的眼球。
任何一個成功的小說女角色都需要大量的文字立住人設,再經由一個或數個事件來立住人設,獲得讀者的喜歡。
在經過這一輪之後才能達到動畫,遊戲中初見的效果。
說得再直白一點這就跟你認識一個男」女」人一樣,顏值永遠是短時間拉高好感度最快的辦法,而小說就是要讓你去了解他」她」是一個什麼樣的人,讓後讓你因為他的個性喜歡他。
也就是說當作者選擇塑造一個針對讀者的異性的時候,本質上就是在和讀者談戀愛。
所以說渣男在這方面有天賦不是沒道理的」扯遠了」。
如果剛才的例子還不夠直觀,那直接來一組實例。
就舉斗破的兩個女角色。
雲韻,美杜莎。
多少人在看原著的時候是覺得她倆就是簡單的工具人。
但是動畫一出,面對這二位的建模。
一模一樣的劇情走向,多少人是喊她倆老婆?
可建模一旦完成就不會再有什麼崩塌,人設卻未必。
小說中作者在塑造女角色傳達給讀者的是感覺,而非是視覺。
如果有遊玩日式戀愛遊戲的經歷,可以更清楚地感覺到這點,牛逼的作者就是可以頂着一張婊上天的女海王插畫讓讀者感覺出清純,讓讀者感覺到角色的心酸,甚至共情。
但是同樣的,作者只要整一個多結局,往原本的劇情走向里添一個小事件,馬上可以推翻自己之前塑造的一切,讓讀者覺得角色活該。
看似地靈活多變,實際上是在走鋼絲。
各大小說網站很容易看到讀者有吐槽只有作者覺得某某角色怎麼樣怎麼樣。
這就是塑造失敗的結果。
幾十萬字的塑…

待續...
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