《不是主角,身陷修羅場有什麼關係》[不是主角,身陷修羅場有什麼關係] - 第2章 湖中聖女(2)

通過這一路上,他大概梳理出了羅維·布魯克這個人物的背景——父母早喪,天賦平平,雖然練了三四年劍術,但光輝完全被主角萊恩壓下,普通得不能再普通。
但最終導致他不願踏出步伐的,還是因為自身覺醒的元素。
這個世界的所有人都能覺醒出元素力,很可惜,羅維覺醒的元素是水。
說起水元素,絕大多數的印象都是治療和輔助,比起傾向進攻的火焰、傾向靈巧的風、傾向防禦的土,水元素似乎天生就不太擅長正面戰鬥。
對於一個劍士而言,覺醒水元素可以說是莫大的不幸,只能嘗試走物法雙修,而羅維從未在教會學習過,魔法上的加點為零。
走魔劍士的路被堵死,天賦又平平,看了萊恩那樣的人存在,會放棄也是一種必然吧。
但既然他來了,就註定這具身體不會平凡。
來到試煉洞窟。
沿途的怪羅維一個都沒碰,畢竟這些是要留給主角升級的資源,他不打算干擾,否則萊恩沒有提到相應實力的話,後續的局面也打不開。
是的,你沒聽錯,他打算以初始狀態,最平凡的資質,迎戰能將天選之子劇情殺的隱藏頭目。
抵達洞窟最深處。
羅維抽出腰間的闊劍,在身前舞了個花。
「來吧!」
轟——
伴隨他在洞窟的迴音,一個碩大的身軀沉沉墜在地上,令整個場景都搖晃了晃。
巨型熔岩怪。
一種變異的,被神秘力量侵蝕的粘液體魔物,如小山一樣的身軀軟趴趴的,流動着滾燙的岩漿。
灼熱的光映照着羅維的臉,但他沒有絲毫畏懼。
因為。
這種級別的魔物,他已經不知道無傷處理過多少只了。
——《薄暮之劍》與其他遊戲最大的不同,在於它的遊戲機制完全真實。
沒有所謂的固定出招,沒有無敵幀,游戲裏的怪物全都完全仿真,肌肉的發力、劍身的平衡、地表的石塊、甚至空氣中偶爾揚起的沙塵,都會影響到戰鬥。
而玩家要做的,就是模擬第一人稱的自己,和這些真實到難以置信的魔物以劍與魔法的方式戰鬥。
羅維一度曾被虐得自閉,但當他適應過來後……
「這具身體練過幾年劍,可能是你最大的不幸。」
準確避開範圍攻擊,在劍刃附上水流保護劍身,羅維在躲閃和攻擊間冷靜切換,將這具身體的潛力發揮到了極致。
他能倚仗的,正是一路殺到通關、干翻最終BOSS的戰鬥經驗!
面對比自己頭髮還要熟悉的魔物,羅維不忙不慌地造成傷害。
刮痧都刮死你。
……
一個小時後。
伴隨魔物的身軀變成光消散,羅維衣衫被浸透,大口喘着粗氣。
「呼,累死了……」
遊戲和現實最大的區別,大概在於「反饋」。游戲裏雖然也會在連續動作後陷入疲勞,但那是機制上的疲勞,戴着頭盔的他反倒一心都是高漲的戰鬥情緒。
而換作親身上場,疲勞直接對他造成了身體和精神的雙重壓力,身體的痛楚更是極其容易讓人沮喪,哪怕魔物一下都沒挨到他,自己斷斷續續揮劍也酸痛得想放棄。
「好在還是堅持下來了,畢竟只是初期的魔物……」
這讓羅維意識到,想活用自己的戰鬥經驗,這具身體還是得變得更強才行。
於是他走到魔物消散的光團前,伸手確認掉落的戰利品。
而就在這時,身後傳來了動靜。
「啊,這裡是什麼地方?熱死了……」
萊恩扇着衣領走進洞窟,一臉迷茫的看向各個地方。
「這裡發生了什麼?怎麼到處都是岩漿,有人在這裡戰鬥過嗎?」
他托着下巴思考片刻,突然笑了出來。
「怎麼可能,要真是這麼激烈的戰鬥……」
「另一方怎麼可能連一處額外的痕迹都沒留下嘛。」

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