《聯盟我真沒有擺爛啊》[聯盟我真沒有擺爛啊] - 聯盟:我真沒有擺爛啊!第60章(2)

着彈幕,咧嘴笑了笑,說道:「這你們就不懂了吧,鬆鬆是雙面人,有兩種狀態很正常。」
劉青松在一旁有點急眼了,「陳冬青,你別亂說啊!」
「好好好行行行!」
陳冬青連忙說道:「當我沒說~」就在兩人還在吵嘴的時候,教練團隊也終於是回到了休息室內,banbazi教練一回來就將一個U盤插到他的電腦里,而後將投屏打開。
等一切準備就緒,他才站在訓練室**拍手說道:「放假結束了,準備開會吧!」
136 來自設計師的惡意「今天開會,主要還是討論一下MSI版本,然後簡單介紹一下對手。」
banbazi解釋道:「咱們放假三天,得趕緊適應一下新版本。」
就算是前三星藍教練,擁有豐富的比賽經驗,但他面對上MSI這個比賽,那也是有些緊張。
MSI的比賽,對於在座所有人來說都是第一次。
畢竟這個比賽是去年才新創辦的,整個LPL也就只有EDG有經驗,而且EDG還拿下了去年MSI的冠軍。
今年出征隊伍換成了QG,如果他們沒能奪冠,那估計得被EDG的粉絲清算…到時候,恐怕就會有「讓EDG去就贏了」這種話出來噁心人了。
說到底,觀眾們喜歡的不是體育和競技,而是冠軍。
一切人氣都是依託在冠軍上的,只要你能贏下去,那你就理應擁有眾星捧月。
可一旦你輸了,到時候的反噬也會越大。
當然了,這倒也沒什麼問題,畢竟這也算是有利有弊的。
說到底,你一直贏下去不就好了?
被噴還不是因為實力不濟?
「MSI賽制很簡單,第一輪是小組賽,總共有六支隊伍參加。」
現在還只是2016年,很多外卡賽區還沒有成規模,所以MSI也只有六支隊伍參加。
banbazi翻動PPT,第二頁顯示出一個表格,上方顯示着參加小組賽的六支隊伍以及他們的所屬賽區。
北美LCS——CLG。
歐洲LCS——G2。
LPL——QG。
LCK——SKT。
L**——閃電狼FW。
以及最後的,唯一一個外卡賽區。
IWC(土耳其賽區)——SUP。
banbazi開口說道:「其餘五支隊伍的話,我們可以拋開土耳其戰隊不考慮,歐美兩支戰隊,韓國戰隊,以及LMS戰隊就是我們需要注意的目標。」
「當然,現在說這個也沒用,後續肯定會跟他們有訓練賽,具體情況我們等訓練賽再了解。」
banbazi繼續翻動PPT,看到了有關版本更新的內容。
「MSI使用的是6.8版本,前兩天已經上線國服了,你這和我們季後賽的6.6版本相比,又是兩個版本過去了,變化很大,所以我在這圈幾個重點出來…」「首先,有一個英雄需要注意一下,刀妹艾瑞莉婭,在這個版本有一波大增強…」話音未落,陳冬青就已經微微皺起眉頭。
刀妹這個英雄,他還真沒什麼熟練度。
主要是因為,他的刀妹熟練度基本上都在S8之後的新刀妹上了,但現在的老刀妹,他都好幾年沒玩過了,怎麼可能會熟練。
關鍵是,這英雄的難度可不低,不是一朝一夕就能學會的,而且因為這英雄很難上比賽,所以他一直沒練。
但現在的話…到底是怎樣的增強,讓他能得到職業戰隊的注意?
Q【利刃衝擊】藍量消耗降低十點,AD加成從1.0總攻擊力上漲到1.2總攻擊力。
「卧槽。」
陳冬青微微皺眉:「這加強太大了吧?」
刀妹的Q技能就是他的靈魂技能,這一個Q直接加0.2的加成,這不是要上天啊?
那意思是,現在可以不需要太多攻擊力就能直接一Q擊殺遠程兵,從而獲得靈活的位移能力。
那這樣一來,確實在對線以及單帶方面是舒服了不少。
「這個東西,我就不需要多說了。」
banbazi說道:「陳冬青最近練一下,你就喜歡這種花里胡哨的英雄,所以刀妹應該也沒問題吧?」
陳冬青:「…」「然後,上路還有波比和艾克的削弱…」波比被動施法距離減少100,E技能施法距離減少一百,全都減少到425點,Q技能傷害削弱,算是整體砍了一圈,不過也砍得有道理,畢竟這英雄確實噁心。
艾克W和E的基礎傷害略微削弱,但上調了AP加成,很明顯,是想砍肉艾克。
「同時,我們還要將天賦和裝備的削弱和艾克削弱放在一起看,因為他們通常是配套出現…」盛宴CD從25秒增加到30秒,不滅之握的生命偷取從3%最大生命值降低到2.5%最大生命值。
(盛宴是天賦,屬性為擊殺一個單位回復20點血。
)腐敗藥水回復血量從150降低到125,冰拳的咒刃基礎傷害從125%基礎攻擊力降低到100%,這一系列的削弱,雖然幅度都不算大,但都是一刀一刀的砍在了上單肉艾克的身上。
但也能理解,畢竟艾克在各大賽區季後賽的表現屬實是太亮眼了,非ban必選的存在,削一削倒也無可厚非。
陳冬青看着這幾個削弱倒是挺樂的,畢竟波比和艾克他都不愛玩,削了也好,免得艾克天天在上路守塔噁心人。
「然後,是中路改動…」banbazi繼續翻動PPT,「加里奧增強…」E技能傷害略微增加,法力值降低,移速加成提升…這種東西並不算是重點,所以教練只是一筆帶過。
「然後是打野位,男槍,豹女,千珏都有一點小削弱。」
這些削弱都只是數值上的,不痛不癢,這些打野該上場還是上場。
不過就在這時,教練忽然提了一嘴,說道:「但這裡有一個點需要注意,戰爭領主的嗜血也削弱了。」
對小兵的生命偷取從原來的固定50%修改為近戰英雄50%,遠程英雄25%。
也就是說,遠程英雄帶嗜血對線的效果腰斬。
沒錯,針對的就是上單嗜血男槍!
這玩意由陳冬青帶起了一波熱潮過後,在各大聯賽都偶有出場,而且極度賴皮。
現在這一刀砍下來,算是給上單男槍砍絕種了。
陳冬青略微有些嘆息,但他也沒啥辦法,他知道這只是歷史中必定會經歷的一件事罷了。
「最後的話,就是下路了,下路的重點只有一個,戲命師增強。」
基礎移速增加5點,生命回復增加,被動第四槍將會對防禦塔暴擊。
這種增強,顯然會讓本就登場率不低的戲命師一下子成為熱門選擇。
「這次是個重點。」
教練開口說道:「簡自豪注意一下。」
不得不說,這確實是個值得注意的問題,因為烏茲似乎並不喜歡這種攻速極慢的英雄,所以他一直對燼興緻缺缺。
烏茲聽到這話,點了點頭。
「然後,就是最重要的改動。」
banbazi將畫面切到PPT的最後一幕,說道:「死亡時間調整!」
改動內容很簡單:下調了30分鐘至55分鐘之間的復活時長。
同時,設計師還在這行改動下溫馨提示:「我們還對死亡倒計時進行了改動,以免在你領先數千經濟的情況下,卻因為意外輸掉一波團戰而直接輸掉比賽,這個情景聽起來非常特殊,但它的發生概率比你想像中要高得多。」
改動簡單明了,就是盡量減少了中期一波奇蹟團翻盤的可能性,也增加了後期隊伍運營遊戲的資本。
削弱打架,鼓勵運營。
之前贏一波團的時間可能夠拆一個防禦塔+兵營的,現在只夠拆一個防禦塔了。
banbazi教練開始分析道:「我這邊有詳細的數據,自從這個改動發生過後,排位的平均遊戲時長都整體增加了1分43秒。」
「別看這個數據並不多,但排位賽是偏快節奏的,這個數據已經相當恐怖。
如果是在偏慢節奏的職業比賽,這個改動的影響只會更大!」
banbazi目光嚴肅:「我這邊大膽預測,在本屆MSI中,像維克托,沙皇這種大後期的法師或許登場率會有所上升。
不得不說,這對於咱們戰隊來說,其實是一個壞消息。」
他們QG戰隊,最有利的一項武器就是遊戲中期的41分推,他們的前期進攻能力是數一數二的。
這個能力直接體現在遊戲時長上,他們的平均遊戲時長是26分30秒,而LCK那邊,進攻能力最強的ROX,平均遊戲時長也接近三十分鐘了。
這個削弱,無疑就是利好運營隊,削弱專註前中期的莽夫隊。
當然,這個改動具體情況如何,還未可知,還是得看發展。
banbazi緊接着又將一些細小的改動略微分析了一下,而後還時不時的問一下選手們的意見。
這個會議開了一個多小時後,才緩緩停下。
「這個重點,也只是我基於個人理解的判斷。」
banbazi最後開始做總結:「具體情況的話,我們還是要在6.8排位數據穩定,以及打了訓練賽之後才知道。」
「所以,都行動起來吧,都投入排位賽中感受版本吧,比賽已經臨近了,我們時間可不多!」

待續...
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