《跑偏不重視讀者反饋等等》[跑偏不重視讀者反饋等等] - 第一章

烏賊老粉一名,作品除了滅運都看過,其中奧術、一世和詭秘刷過多遍。
本來想辯解幾句,但宿命之環確實寫得有一定問題。
有其他人提過宿命之環的閱讀體驗不佳,在寫文方面的追求有跑偏,不重視讀者反饋等等。
我想說一個點,烏賊有一個寫作特點是很久之前就存在了,但這個特點在不同環境、不同作品中會產生不同問題,而宿命之環這部書的刊載作品和題材內容恰恰把問題放大了。
先說這個特點。
烏賊一直在追求書中的人物是邏輯、理性的,時刻智商在線。
世界觀設定也要儘可能完整、真實。
這很棒,也是當初吸引我的原因之一。
反映在奧術神座里,他要給魔法尋找原理,魔法師升級就像小升初、初升高、上大學、讀研讀博,主角團絕大部分人無論脾氣性格如何,本質都是理性理智的。
這個特點在後面的作品中不斷被發揚光大。
一世之尊裏面反派也開始理性理智,但一世至尊里還有邪魔外道,他們的設定會比較瘋狂,存在降智空間,但大反派金皇基本就是一個極度理性的AI人格,超高智商,只有目的,沒有任何感性因素影響判斷。
到了詭秘之主,黑夜、阿蒙、亞當也是典型的極度理智,超高智商,基本上讀者能根據已知信息做出的推理和策略,書中人物不會想不到,只會處理得更聰明。
而部分反派顯得沒那麼聰明,也可以用非凡途徑帶來的精神污染解釋,比如大蛇像個木頭人,但設定是天天跟着真實rap主,也說得過去。
在長夜余火中,男主和棉棉也是充分依據邏輯和理性分析做事,出場的每個反派,除了自身的精神問題外,也一個個專長分析推理,所有的人物行為都會充分利用已知信息,做出種種預判和決策。
這種做法的好處是,給讀者帶來強烈的真實感,書中人物的判斷分析復盤方法,拿到現實中來也完全不違和,種種方法論解決現實問題也是可行的。
但壞處就是,追求理性的情況下,不理性的發展就會被排除,而理性發展的大方向往往是固定的。
回過頭來看《宿命之環》,種種問題說白了,給讀者的體驗就是,不好看。
為什麼不好看?
因為男主的苦大仇深也好,善良…

待續...
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