《遊戲融合!開局無敵天賦!》[遊戲融合!開局無敵天賦!] - 第10章 (2)

具,開出了某種技能或天賦,需要自廢武功才能煉成的那種。」
  「比如吸星大法、移花接木、天地交征陰陽大悲賦、道心種魔大法這種。」
  「一旦修鍊成功,就能更進一步?」
  「或需要自廢武功才能使用的超級道具?」
  「你想像真豐富。」
  「不是沒有這種可能呀,維度遊戲包羅萬象,有這種奇異的技能、天賦、甚至道具也說不定。」
  「好了,別想有的沒的,趕緊整合隊伍。」
  調動玩家隊伍,可不是和四五人組隊一樣,想去什麼地方就一窩蜂扎過去。
  過程與後勤交流極其複雜。
  通常需要統籌調度。
  而且副本中手機無法使用,只能使用副本中的通訊工具。
  可這個副本中的通訊工具很少,基本把控在市**高層手裡。
  所以他們調動隊伍,只能靠最原始的手段。
  薪火市玩家集體出動。
  這般重大人員調動,一下子令很多玩家注意起來。
  「這是要做什麼?」
  「不明擺着,大動作了。」
  「咱們跟過去看看?」
  「得了吧,你沒看那些人,起步都是異變五重,咱們這種實力也沒資格去湊熱鬧。」
  這位玩家很有自知之明。
  不過也有很多玩家偷溜了過去,想拾荒淘寶。
  同時陳俊也看到了鬥志昂揚前往晨曦市的隊伍。
  陳俊搖搖頭,這一次決策是特戰部衰敗的開始。
  同時,也伴隨一些勢力的敗亡與部分勢力的興起。
  隨着維度化幾個月的時間。
  全球局勢天翻地覆。
  夏國內部也是幾經更迭。
  雖然不少勢力崛起,但國家方面仍舊佔據絕對主導地位。
  其他財閥、掌權勢力無法抗衡。
  國家從大局、社會穩定、內耗方面考慮,默認了他們的存在。
  相對猖狂和肆無忌憚的勢力,都被打掉了一批。
  剩下的相對比較乖順。
  玩家的崛起是大勢所趨,即便覆滅了一批,也會有另外一批興起。
  不如收為己用。
  前世的時候,國家方面也是這麼做的。
  這個決定不能說完全錯誤,當下來說,肯定是團結一切能團結的力量,避免內耗,保存夏國整體實力。
  但這個乖順是相對的。
  當國家有絕對的力量鎮壓下面時,他們便乖順無比。
  可當國家機器沒有能力壓住他們時,那些勢力才會生出獠牙。
  前世便是如此。
  隨着幾次重大事件決策頻頻失誤。
  導致威信一次又一次損耗。
  最終無力壓制眾勢力,只能任由其瘋狂成長。
  上一世陳俊就是在這種環境下充當救火隊員。
  這裡有逆反玩家建立據點,立馬調他前去摧毀。
  那裡有玩家糾結勢力,橫霸一方,立馬遣他過去打掉。
  這邊其他區域的玩家打過來,又喊他組織人馬抵抗。
  上面只需要拍板決定,而沒有絲毫應對經驗。
  前世時有許多對國家忠心耿耿的人才、能才。
  就在上面一次次錯誤的拍板中給作掉了。
  出現了問題非但不吸取教訓,總結經驗,反而上下推諉,左右踢球。
  儘管不少能人異士,青年俊傑意圖力挽狂瀾,但終歸無法改變。 

待續...
猜你喜歡