《情節設計這一環》[情節設計這一環] - 第一章

最近在網上看到別人引用王晶的一句話:這世界上沒有靈感。
你要靠靈感,你就不是職業手。
職業手沒有靈感,靈感是業餘。
你要想當職業手,就把靈感這個詞從你心裏拿走。
作為小說/網文作者,最容易讓人感到靈感枯竭的事情,或許就是情節設計這一環了。
不論任何類型、任何題材、任何長度的小說創作,都離不開情節設計。
情節之於小說,就像細胞之於生物,是構成完整故事不可或缺的一部分。
小說的節奏由情節承載,故事發展由情節推進,角色人物由情節塑造,主題立意也是由情節揭示。
如何設計出引人入勝的情節?
最近剛讀完的《情節線》或許能給我們答案。
《情節線》這本書分為兩個部分,情節預備」我理解就是情節創意過程」和情節設計,實操性比較強,適合邊看邊練。
情節預備情節預備即我們最初創意情節的過程,這個階段主要幫助我們確定情節的框架。
基於書中的內容,我自己整理了一張圖來歸納情節預備的過程,見仁見智:首先,情節必定是圍繞「衝突」展開的。
而引發衝突的主要是人的「渴望」,從渴望出發,基於人的反應和行動,即可完成情節推動。
在這個過程中,我們可以通過以下問題來評估衝突設計的成效:誰渴望什麼?
為滿足自己的渴望,那些人願意做什麼?
由誰或什麼東西阻撓他們?
其次,人物深層動機是行動的驅動因素。
人與人之間的差別既有表面的,也有深層次的,要從「渴望」深入挖掘人物的動機,就需要用到馬斯洛需求層次理論。
一旦挖掘出人物的渴望和深層動機,即可確保衝突與人物的首要動機同步,從而推動故事發展,這個過程三步驟如下:找出某個人的渴望選擇一個對手來製造衝突使衝突和首要動機同步接着,人物的認知差距讓情節更加豐滿、有趣。
面對同樣的場景或困境,不同人的認知和反應可能截然不同。
把握住人物性格特徵,將不同個性與潛在動機進行組合,可在眾多選擇中找到恰當的匹配。
以下表格或許可以幫助我們梳理:最後,開篇引入敘事問題吸引讀者。
敘事問題展示了故事的前景,它提醒讀者注意在故事結束時要回答…

待續...
猜你喜歡