《遊戲王者》[遊戲王者] - 第1章(2)

是小隊中最多的,最主要的原因是在遊戲的後期,基本上是依靠齊貞種植的香蒲來對殭屍進行殺傷。

但是即便是多,也是相對而言的,結合了所有小隊成員的積分數據,齊貞才發現小隊所殺傷的殭屍遠遠沒有他們想像中的多。

在兩天一夜的殭屍進攻中,余良、蔣燕、李強在第一天白天齊頭並進,幾乎拿下了全部的殭屍積分,可即便如此,三人射殺的殭屍合計也就一千隻左右,甚至有沒有一千隻都難說。

第一天晚上基本上是靠着齊貞的雙重射手和章魚噴菇的殺傷力度過的,所以積分主要集中在齊貞和李三頭上,然而殭屍的數量其實與第一天相差並不大,大概也就一千五百隻左右。

第二天白天殭屍持續的進攻倒是看起來很洶湧,那是因為奇形怪狀的殭屍變多了,單體殭屍的擊殺難度增加了,其實殭屍的數量遠遠沒有看起來那麼多,按照最後積分反饋的結果來看,也就差不多如此而已。

再加上擊殺最終BOSS所獲得的積分獎勵,所有正常獲得的積分累計起來,也就一萬出頭,其實遠遠低於齊貞的心裏預期。

相對來說積分比較多的一部分,其實在支線任務的完成與隱藏BOSS擊殺層面。

兩個支線任務的積分獎勵由李強、齊貞、蔣燕進行了平分,三人合計得到2000積分。

隱藏BOSS的擊殺由齊貞和蔣燕共同獲得,一人500積分。

最終發現戴夫就是劉建設這個彩蛋,也不過才獎勵給齊貞300積分而已。

綜合積分的獎勵情況,獲得最多積分的是齊貞,達到了4000積分之多。

然後是蔣燕,積分也達到了3000左右。

排在後面的是李強和余良,積分也分別在2000上下。

孟然和李三,一個人擊殺了最後BOSS,一個人在晚間殺傷了大量的殭屍,積分也都超過了1000分。

只有林嘯最為慘淡,種的植物是作為阻擋殭屍存在的大號馬鈴薯,全程也沒有需要他對殭屍近戰造成傷害的需要,除了後來扔過幾個毫無殺傷能力的冰凍菇,幾乎在整場遊戲中,林嘯做的最多的一件事情居然是嗑瓜子。

這直接導致林嘯在回到準備大廳準備兌換技能時的捉襟見肘。

「如果不能用技能,那就嘗試着使用裝備堆一下吧。」齊貞也可以理解林嘯的無奈,但是沒有辦法,這個遊戲是在對他太不友好了。

或者說,似乎沒有遊戲對我們的林教頭是友好的。

這幾天,林嘯做的最多的一件事情就是鍛煉身體,然後找李強練拳。

按照林嘯自己的話來說,老子不使用技能都和你們使用技能是一樣的,那以後老子有了技能那還了得?

裝備和道具上齊貞還可以統一收支分配來調配小隊的資源,但是個人的積分獲取齊貞就完全沒辦法分配了。

其實齊貞這些日子關於每個人的技能選擇都有了一個詳盡的規劃,但是受到每個人積分的影響,有很多看起來很強大的猜想都沒辦法實現,畢竟巧婦難為無米之炊。

歸根結底,還是窮。

無論是缺錢還是缺積分,都是窮。

而積分和錢最最不同的一點就是,積分不可以共享,這樣會造成,積分越多的玩家,技能越強,技能越強大,所獲得的積分就越多,長此以往,一定對小對內的平衡性產生影響。

也就是戰力不均勻的問題。

齊貞其實明白,這也就是系統對於隊長或者說隊伍本身的另外一種變相的考驗了。

這種考驗雖然不明顯,卻更加致命。

積分和技能越少的小隊成員,在遊戲內越容易成為拖累的存在,而生命的危險,也是最大的。

長此以往,小隊必將會因為持續的進入遊戲不足5名成員而被系統除名。

而這種齊貞已經可以想像到,在這100隻小隊中,一定有大多數小隊都保持着系統最低要求的5人的配置在進行遊戲。

因為這樣的積分獲取效率最高!

也就是說,這種積分的制度以及小隊除名的最低要求,就決定了一個小隊玩家的大體人數。

然而還有一些事情,齊貞到現在仍然無法確定。

一是在一個遊戲開始之前,系統究竟是通過什麼條件,來決定進入遊戲的新玩家人數。

比如植物大戰殭屍這個遊戲,小對內原本有4名成員,遊戲開始後又進入了4名成員,這個小隊的人數就變成了8人。

除了韓琛是在遊戲中有特殊作用的NPC,那麼也就是說,通關這個遊戲,系統認為至少需要3個老玩家和4個新玩家才能通關?

二是林嘯的存在一直讓齊貞覺得奇怪。

如果說GAMSWORLD是一個遊戲的虛擬空間,一方面讓這樣一個完全不懂得遊戲的人進入了遊戲,另一方面他在遊戲中又絲毫沒有發揮他的作用,這又和第一條產生了非常巨大的邏輯衝突。

如果說,李三的存在,是為了搜尋遊戲內的史詩級物品,孟然的存在是為了最後操控玉米導彈的致命一擊。

那林嘯,究竟是為了什麼,而被選中參加這個遊戲的呢?

小說《遊戲王者》試讀結束!

待續...
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